jueves, 7 de noviembre de 2013

Día del deporte



 DÍA DEL DEPORTE REPÚBLICA DOMINICANA.
7 DE NOVIEMBRE


El deporte es una necesidad ya que nos permite mantener nuestro cuerpo y mente sana.
Por esta razón es tan imprescindible practicar un deporte  como prevención y recreación personal.

Los expertos recomiendan practicar deportes especialmente a los niños y personas de la tercera edad. Por esto  el deporte es tan importante en nuestras vidas.



 Así que, niños y niñas a practicar  deportes, y a divertirse, veraz que feliz y saludable te sentirás.

¿Sabes cuál es el deporte más popular de República Dominicana?

¿sabes quienes fueron los precursores de los juegos olímpicos?




viernes, 14 de junio de 2013

BIENVENIDOS/AS

¡¡¡ ¿ QUE ES PROTAGONISTAS ESCOLARES ? !!!

            Por: Kendy J. Bastardo

Protagonista Escolares ha nacido con una visión que consiste en ver a los niños y niñas  desarrollados para la vida, mostrando habilidades pertinentes para lograr ser mejores personas, activos, productivos, y diseñadores de su propio destino. Protagonizando la construcción de su futuro,  utilizando como  eslabón de cada proceso estrategias propias del arte.

 Esto debido a tener la firme convicción y experiencia de que a través de la educación artística podemos transformar las debilidades en fortalezas, además de la sensibilidad que esta aporta  a los estudiantes en el desarrollo de los contenidos impartidos, así como identificarse con su entorno mediante la exploración y experimentación por medio a sus experiencias obteniendo resultados de mayor calidad, y fortaleciendo la identidad, la particularidad, individual y colectiva, en una actitud abierta siendo así protagonistas de sus propias vidas. 

INNOVACIONES EDUCATIVAS

Todos sabemos que un sistema educativo que no se analiza así  mismo, las posibilidades de desarrollo y transformación son nulas para este.  la investigación y la evaluación educativa son dos herramientas científicas que posibilitan conocer y profundizar el sistema educativo, pero de una manera especial la escuela, sus características y resultados.


En diciembre del 2002, el Gobierno Dominicano inicio el proyecto de fortalecimiento de la educación inicial (PROFEI). Este proyecto se ha venido desarrollando desde el 2005, este cociste en las modificaciones pertinentes para el crecimiento y fortalecimiento educativo consonantes con la ley 66'97.


  1. Ampliación de cobertura del grado pre primario.
  2. Mejoramiento de la calidad del grado pre primario.
  3. Fortalecimiento institucional del sector educativo inicial.
  4. Administración y monitoreo del proyecto.
De el punto 2, se desprenden otros componentes como son:

  1. Capacitación en la acción
  2. Aplicación del currículo
  3. Creación de los centros de recursos educativos (CRECE), en centros modelos de educación inicial(CMEI)
  4. Dotación de materiales educativos.
  5. Rehabilitación aulas.
  6. Fortalecimiento de la participación de la familia.
  7. Integración de las TIC.

Añadir leyenda
Estas medidas aplicadas en el sistema educativo, garantizan una transformación y desarrollo positivo en la educación dominicana, debido a que, el nivel inicial es el cimiento para construir una educación de calidad que tanto necesitamos. 





ESTRATEGIAS PEDAGOGICAS

                Tics para educación artística.

La música expresa los movimientos del alma. (Aristóteles)

Desarrollaremos tres momentos importantes en el área de la educación artística, los cuales nos facilitaran el aprendizaje de la música, de forma divertida  y constructiva.

Escuchar música,  hacer música y saber música.
En cada uno de ellos,  veremos su utilidad y posible aplicación didáctica. 

Primeramente conoceremos el “Escuchar música”, Oír es hablar. Hablar esla principal consecuencia funcional de la audición. Nadie aprende a leer y
escribir si previamente no ha consolidado su código lingüístico oral. Por esto y más, la audición
debe considerarse, sin lugar a dudas, como uno de los más grandes dones funcionales del ser humano. 


 v  Escuchar música:

¨APRENDO MÚSICA¨.

Esta  herramienta es inmensamente útil, ya que conjuga componentes  bastante didácticos y muy apropiados para la pedagogía musical.

Podemos hacer uso del juego, el ejercicio de la memorización, la praxis musical, como fortalecer la habilidad del reconocimiento de los sonidos y las notas musicales en los estudiantes, a la vez, podemos de una manera divertida, promover los aprendizajes en cada uno de ellos..

El desarrollo de las habilidades motoras y mentales, son aspectos que se fortalecen con el uso de estas herramientas como medios de enseñanza ya que los alumnos tienen que hacer uso y ejercitar todos sus sentidos y habilidades y en una manera procesal, se van estimulando y adentrándose al aprendizaje y la apreciación del arte musical.

Un buen ejemplo de lo que expresamos, es la herramienta ATRAPA LAS NOTAS MUSICALES, que ayuda a los estudiantes a:
1-    Desarrollar sus capacidades musicales auditivas
2-    Identificar las notas
3-    Reconocer la posición de las notas en el pentagrama
4-    Desarrollar sus habilidades motoras

Además de que permite captar mayor atención de los mismos, ya que mediante un instrumento pedagógico que estos ven como un juego, se logra una mayor integración y entusiasmo en ellos, como también, empiezan a apreciar la música como una disciplina de fácil aprendizaje y de mayor atracción.

En cuanto a la utilidad y posible aplicación didáctica, las TICs, para la enseñanza de la música, son utilísimas y es definitivamente posible desarrollar estas enseñanzas en el marco aúlico  sin embargo, se hace necesario la existencia de los materiales pertinentes para un proceso de aprendizaje a ese nivel, algo en lo cual mi país aún no ha alcanzado, aunque reconocemos que es posible desarrollar algunos procesos con recursos del medio, pero jamás sería lo mismo.

“Hacer música” 




Hacer música: Abadja Rhythm of Ghana.

Esta es otra de las herramientas que hemos podido seleccionar, Y no podía ser más oportuna para el contexto República Dominicana.
 El desarrollo de actividades pedagógicas con esta herramienta es excelente y adecuado para describir las funciones de los distintos instrumentos musicales de percusión y de igual manera, el sonido característico de cada uno de ellos, a su vez, permite que los estudiantes conozcan su  origen y procedencia geográfica.
Podríamos decir que esta herramienta tecnológica se presta a la observación y discriminación de los sonidos de cada uno de los instrumentos identificados en la misma.
Permite  al alumno/a interactuar con instrumentos de percusión y descubrir otras formas de componer, desarrollando distintas habilidades para crear y hacer crecer su creatividad de una manera fácil y dinámica, además, son instrumentos que identifican al dominicano  y dominicana con sus raíces históricas y culturales, con los cuales se sentirían bien familiarizados.
En esta aplicación las opciones de agregar o eliminar un sonido determinado, posibilitan el aprendizaje permitiendo realizar las composiciones sencillas deseadas. Es una facilidad que posee el alumno/a  al momento de utilizar  Abadja Rhythm of Gama, razón por la cual la utilización de esta herramienta, debería ser aprovechada en la clase de educación artística.
Una importancia que se agrega a este instrumento, es que se puede enlazar el aprendizaje del arte musical con los bailes propios de la isla, mangulina, carabine, atabales, etc.
Si usáramos esta herramienta en clases, lograríamos muy buenos productos de aprendizaje, y esto, debido a lo apropiada que es para nuestro contexto domiciano.


 y el tercero de “Saber música”


v  Saber música: Cazas del tesoro.

En esta tercera y última, pero no menos importante, notamos la importancia de lograr que el alumno/a se transforme en un cazador cibernético/a, en busca de respuestas a las interrogantes planteadas por esta herramienta, la cual promueve desarrollar el interés investigativo utilizando como principal recurso el internet.

Por otra parte  favorece la indagación y la búsqueda de soluciones por parte del estudiante, accionando en fortalecer la información que ya posee para transformarla en conceptos nuevos y precisos.








Con esta actividad se busca desarrollar el uso racional de los datos de la red y a su vez fomentar el uso de internet en forma útil, en este caso en la educación artística.

Además de la indagación, los estudiantes logran aprender a localizar diferentes informaciones en distintas páginas, así como, resolver los problemas con el uso adecuado del internet.
Al contar con este medio educativo, estamos no sólo enseñando arte, que es el principal motivo del mismo, sino que igualmente estamos impulsando la implementación del uso correcto de este medio tecnológico, en donde a su vez se divierten y aprenden.
Las cazas del tesoro constituyen un recurso útil para que los estudiantes aprendan a localizar información dentro de diferentes páginas web y a resolver problemas utilizando los recursos disponibles en Internet.
La forma divertida, y el fácil manejo para su creación para el docente, como el poder para captar la atención de los educando por su característica y estilo de juego, hacen de esta herramienta pedagógica, un buen instrumento de aprendizaje, útil y oportuno por demás y al alcance de todos los que la quieran utilizar.
Este medio tecnológico educativo, por su flexibilidad, da la oportunidad también de tener alternativas de integrar a los estudiantes a la construcción de conocimientos colectivos, a trabajar en equipo, o a animar aprendizajes individuales.

2.    Teniendo en cuenta una experiencia que Ud. haya desarrollado en su clase con anterioridad, realice una búsqueda de recursos de diferentes características disponibles en la web (vídeos, archivos sonoros, partituras, juegos, etc.) que pudieran ser utilizados si la experiencia se reiterara. Haga un listado con los mismos y evalúe el interés de cada uno para la actividad

Lanzar al profe sobre notas figuras y compases, es un juego muy divertido y una herramienta muy entretenida para repasar el lenguaje musical.



Sopa de letras, permite retroalimentar conceptos mediante la búsqueda de palabras claves de un tema determinado.

Los siguientes videos promueven actividades interactivas  para desarrollar la discriminación del sonido.
Eiden platillos y aliens.
Cocodrilos al agua.

En estos videos podemos identificar y a la vez establecer diferencias entre los sonidos característicos de cada nota musical. Escuchar, diferenciar y observar las notas musicales.
En cambio este es para niños/as más pequeños/as y permite apreciar distintos géneros musicales, sirviendo como introducción para conocer géneros musicales de distintas regiones del país y del mundo.

En estos videos  se pueden apreciar los  sonidos de distintos instrumentos musicales especialmente para niños de menor edad.

ACTIVIDADES DE INNOVACION

LAS MATEMÁTICAS.


Si bien es cierto, todos sabemos que a la hora de hablar de matemáticas, se piensa en la hora mas aburrida y pesada, tanto niños como adultos.

Especialmente para los niños no es un  secreto  el temor que tienen a esta asignatura, una de las razones es, debido a la mala información que reciben sobre esta por parte de los adultos.

Esto ocurre por la mala experiencia  que obtuvieron en los primeros años de estudios, así como, la  falta de estrategias innovadoras para aplicar sus contenidos.
El maestro/a creativo/a siempre tiene por prioridad la asimilación de conceptos por parte de los estudiantes, de la mejor manera en la que estos puedan absorber los conocimientos deseados de acuerdo a las necesidades e intereses individuales.
Tratemos de dar lo mejor de nosotros como buenos padres de la educación que hemos elegido ser.

Por mi parte les comparto esta estrategia la cual me ayudo bastante y que trato de aplicarla siempre, obteniendo buenos resultados en cada caso.
se trata de  trabajar las matemáticas como el juego de la vida que es, y por ende prepararlos para la vida.
Para esto trabajaremos enfatizando y simulando situaciones reales  que se pudieran presentar en el día a día. Pero en este caso descartando los problemas usuales  aplicados en cuadernos de trabajos y pizarras . 

Trabajaremos pues simulaciones de colmados, panaderías  perfumerías  tiendas de calzados, pescaderías, pizzerías, entre otras.


Tomando en cuenta siempre que los/as niños/as son los protagonistas del proceso, y por tal razón ellos/as serán el centro de todo, iniciando por elegir que desea aprender y como.

Los protagonistas elaboraran los materiales y construirán sus comercios.

 




ESTUDIANTE COMO SUJETO DE APRENDIZAJE

ARTE, JUEGO Y APRENDIZAJE

Educación artística.

 Bitácora de actividades

Por: Kendy Bastardo

El objetivo de  esta bitácora es favorecer a la construcción de modalidades de evaluación acordes a los requerimientos de la educación artística y musical, mediante la observación de distintas actividades,  realizadas durante algunas de las clases de educación artística.
En esta  ocasión observaremos a un grupo de estudiantes de cuarto grado realizando un recorrido por los alrededores del salón de clases.
El objetivo de esta actividad es lograr que cada niño/a  identifique su identidad y fortalezca el sentido de pertenencia a un grupo especifico.